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アジャイル
アジャイル開発支援エクストリーム・プログラミングスクラムはアジャイル開発のやり方の一つ『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発』アジャイル開発宣言スクラムカンバン
スクラム・オブ・スクラムできないことを断ることも責任を持つことプロダクトバックログリファインメントリリースレゴインセプションデッキ の テンプレート (日本語版)インセプションデッキスクラムでは役割の兼任は禁止されていないスプリントレトロスペクティブデイリースクラムは15分プロダクトバックログリファインメントの時間はスプリントの10%以内にするスプリントプランニングスプリントゴールプロダクトオーナーはプロダクトバックログの管理責任者スクラムガイドプロダクトバックログスクラムはアジャイル開発のやり方の一つSMARTスプリントレビュープロダクトオーナーデイリースクラム
アジャイルとスクラムは知識創造理論がベースあれあれスクラム導入一人スクラム「Scrumって技術的プラクティスのないXPでしょ」『ヘロヘロScrum』スクラムイベントスクラムを勉強するスクラムでは役割の兼任は禁止されていないスクラムの組織図スクラムガイドスクラムはアジャイル開発のやり方の一つ『SCRUM BOOT CAMP THE BOOK【増補改訂版】 スクラムチームではじめるアジャイル開発』『アジャイル開発やスクラムのトレーニングでよく聞かれる質問とその答え (1)』『アジャイル開発やスクラムのトレーニングでよく聞かれる質問とその答え (2)』スクラムチームあれスクラムのフレームワークデイリースクラム