t_wの輪郭

ターゲット収益ファネルの6ステージ
顧客位置顧客位置特定顧客の声顧客分析顧客追跡顧客行動顧客の行動を追跡顧客行動追跡顧客の状態顧客の平均への回帰顧客は合理的未顧客顧客と喧嘩真の顧客顧客満足顧客は顧客自身の欲求に対して無理解顧客を動かす顧客の不満プロダクトの死のサイクル『プロダクトマネジメント ―ビルドトラップを避け顧客に価値を届ける』